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답변:

api에서 audioName 부분을 삭제처리 하였습니다.

텍스트(오디오) 편집단계가 끝난다면 사실상 모든 오디오를 사용한다는 전제가 들어가기 때문에

[기존에 생성된 모든 오디오를 사용한다.]라고 생각하시면 좋을 것 같습니다.

추가적으로 음성합성 부분은 GPU를 통하여 생성되는 부분이 아닌 단순히 파일을 합성하는 과정이기 때문에 서술하지는 않았습니다.

하지만 자사에서 사용되는 코드를 간략화하여 첨부할예정입니다. 이를 사용하셔도 괜찮고, 다른 외부 라이브러리를 사용하셔도 좋을 것 같습니다.

concat_audio.zip

답변: entity 관련

entity 구성은 평가지표 중 하나라고 생각됩니다. 따라서 구성은 팀 회의에서 나온 결과로 작성하시면 됩니다.